Gotta catch ‘em all

Gotta catch ‘em all

Este artigo publicouse orixinalmente na revista Tempos de maio do 2016 O 27 de febreiro de 1996 Satochi Taijiri presentaba ao mercado xaponés o videoxogo no que levaba máis de 5 anos traballando, Pocket Monsters Aka e Pocket Monsters Midori era o resultado de moito esforzo, de anos de dedicación e de colaboracións, como a de Shigeru Miyamoto, ao que moitos coñeceredes por ser o creador de Mario. Pese ao traballo que había detrás, e como ocorre en moitos casos, Pocket Monster non alcanzou as ventas desexadas no seu primeiro ano de vida,…Read more
Overwatch, cando o equipo é máis que a suma das partes

Overwatch, cando o equipo é máis que a suma das partes

Este artigo publicouse orixinalmente na revista Tempos de xullo do 2016 Aínda que para os máis veteráns do videoxogo pode que Blizzard, unha das desenvolvedoras con máis tempo na industria, non pasara nunca de moda, para os novos que non viviron os mellores tempos do World of Warcraft, do Starcraft e incluso do Diablo, Overwatch non só é algo polo que empezar, senón tamén algo a ter moi en conta para o futuro. Dende fai xa uns anos Blizzard entendeu que a forma de facerse un sitio neste novo mercado de videoxogos onde…Read more
No man’s sky

No man’s sky

Este artigo publicouse orixinalmente na revista Tempos de febreiro do 2017 Para falar de No mans sky temos que falar de todo o que pasou antes de que este xogo do modesto estudio británico Hello Games vira a luz a finais de agosto do pasado ano. No mans sky era presentado publicamente por primeira vez en decembro do 2013 como un xogo independiente con grandes aspiracións que chamaron a atención de todos xa naquel momento e que se viñeron fortalencendo e agrandando segundo máis nos íamos achegando a data definitiva de saída. Xeración…Read more
Superhot, un shooter para tomar con calma

Superhot, un shooter para tomar con calma

Este artigo publicouse orixinalmente na revista Tempos de marzo do 2017. Tedes o gameplay completo na miña canle de Youtube. Todos os anos a industria do videoxogo chega a nós con centos de títulos que tentan facerse un oco nas nosas pantallas con novas propostas, algunhas moi continuistas, como soe ocorrer cos grandes triples A, e outras menos, como os títulos independientes. Pero de cando en vez, entre todos estes grandes títulos, xorden novas propostas que, sen ser necesariamente os mellores xogos da xeración, marcan unha diferencia con novas mecánicas e formas de…Read more
O mellor roguelike de todos os tempos chega ao seu fin

O mellor roguelike de todos os tempos chega ao seu fin

Este artigo publicouse orixinalmente na revista Tempos de abril do 2017 O pasado xaneiro viu a luz a última expansión de The Binding of Isaac, Afterbith+, unha expansión coa que se pechan 6 anos de desenvolvemento dun dos roguelikes máis queridos e xogados de todos os tempos e que incluso formou parte da selecta lista de xogos de lanzamento da recén estreada Nintendo Switch. A historia de The Binding of Isaac comeza no ano 2011 como un proxecto moi sinxelo feito en flash por Edmund McMillen, xa coñecido polo fantástico e moi recomendable…Read more
Doom: salta, dispara, executa, repite

Doom: salta, dispara, executa, repite

Este artigo publicouse orixinalmente na revista Tempos de decembro do 2017 Cando os dous primeiros Doom saíron á luz nos noventa eu aínda non pasara nin unha sóa vez polo umbral da porta do colexio. Cando se presentou a súa terceira entrega en 2014, unha edición moito máis orientada cara o terror que cara un fps tradicional, eu aínda non superara a etapa Nintendo. Así que cando en maio de 2016 id Software sacaba á venta este novo Doom que viña avalado por unha boa crítica e grandes notas vin a oportunidade perfecta…Read more